當網路速度加快,原本的智慧型電子商品,會有哪些改變?數位看板能提供哪些新功能?
據資策會統計,2013年全球數位看板市場規模約達391萬台,估計在2017年整體數位看板市場可望成長至646萬台,年成長率約為13.3%。
若就地區來看,2013年區域市場規模前三大的市場分別為北美、大陸以及歐洲市場,佔整體比重81.4%。
為吸引消費者從網路購物的世界中,回到實體通路的購物世界,零售業者正努力導入各種資訊科技,提升消費者的購物體驗,其中最重要的工具之一,就是數位看板。
當網路速度加快,原本的智慧型電子商品,會有哪些改變?數位看板能提供哪些新功能?
據資策會統計,2013年全球數位看板市場規模約達391萬台,估計在2017年整體數位看板市場可望成長至646萬台,年成長率約為13.3%。
若就地區來看,2013年區域市場規模前三大的市場分別為北美、大陸以及歐洲市場,佔整體比重81.4%。
為吸引消費者從網路購物的世界中,回到實體通路的購物世界,零售業者正努力導入各種資訊科技,提升消費者的購物體驗,其中最重要的工具之一,就是數位看板。
台灣4G正式上市,隨著軟硬體逐漸接軌,蘋果、At&T的經驗,可能為台灣市場帶來哪些硬體建置與相關運用上,值得參考的訊息?
2014年堪稱是4G元年,也將會循序漸進帶動相關產業鏈的位移,全球聯網設備發展從個人電腦、筆電開始連上寬頻網路,後來行動網路進入3G時代,加上智慧手機普及率提升,以及平板電腦問世,現在全球智慧手機、平板電腦成為最大量的聯網裝置,未來4G、5G高速行動網路也將刺激全球物聯網應用蓬勃發展。
物聯網(IoT)、雲端,是未來發展大數據(Big Data)分析的兩大關鍵,聯網的設備將各項資料傳到雲端,再進行大數據分析,將改變交通、醫療、教育、育樂、商業等各行各業的發展。
首當受惠的即是基礎建設相關的產業類別,電信三雄的中華電信、台灣大、遠傳正積極擴大網路基礎建設,建設物聯網高速公路,同時進一步發展智慧家庭、智慧城市…等物聯網應用。
WWDC 2014 iOS 8 Healthkit受關注
隨著行動智慧終端使用多元,全球電信服務發展構面也漸趨擴大,人類生活越來越仰賴通訊的服務網路,次世代的網路發展也因此益發受到各方重視。這次由台灣NCC主導的4G FD-LTE頻譜競標為例,就同時吸引傳產、製造、壽險等不同背景的集團加入競逐,顯然在「連網社會」的發展趨勢下,各方勢力都想藉由電信通訊網路構築新的服務模式。
MIC:2014年4G擴散將是三大關鍵之一
資策會產業情報研究所(MIC)表示,隨著全球4G第四代行動電話行動通訊標準(fourth generation of mobile phone mobile communicationsstandards,4G)技術成熟、終端產品操作更加直覺,以及有線通訊業者持續整合各項服務,展望2014年,MIC歸納出「4G擴散、直覺親民、跨界整合」等三大關鍵;第四代移動通訊技術,也是3G後的延伸,針對4G發展,MIC預估,2014年全球LTE用戶,可望自2013年的1.2億人快速成長至2.2億人;MIC表示,隨著全球4G技術逐漸成熟,電信營運商期望以LTE為基礎,推出語音、影像與數據結合的三合一平台,MIC表示,未來中國、印度、俄羅斯、美國等世界人口數前十名的國家TD-LTE網路覆蓋人口數可達全球45%以上;2013年中國大陸4G釋照,正式啟動全球TD-LTE商機,因此預期2014年中國大陸將成為全球最曯目的市場。
得標金過高是否將轉嫁至4G資費疑慮?
台灣自3G時代即採取「審核競標制」,相較於其它國家,台灣3G執照的競標回合數或得標金額都不算低,同時引發外界對業者如何吸收標金成本以及對3G服務發展前景的憂慮。本次4G執照競標,總競標金額達到1,186.5億新台幣,較原競標底價359億新台幣,也造成許多議論。4G標售金額相較於3G都呈現倍數增長。競標40天,2013年10月底,引發社會關注。4G頻譜標金與溢價率均呈現倍數增長,導致大眾產生得標金過高是否將轉嫁至4G網路資費的疑慮。
從iPhone2007年上市以來,市場上即掀起一股行動智慧型裝置風潮,觸控型面板開始受到市場上廣大的關注。然而,科技日新月異,新技術不斷翻新,新的科技產品出現又會對整個產業環境及使用行為產生什麼樣的轉變呢?
針對2013年已經研發出來硬體設備/基礎建設來觀察,數位化電視、電子化商務、互動式體感、穿戴式裝置、及發展中4G這五大值得2014年觀察的重點,有哪些發展?
1. 數位化電視頻道商獲利來源仍以廣告投放為主
隨著推陳出新的數位電視,間接讓傳統類比電視逐漸式微,讓在消費生活中扮演重要角色的電視,產生革命性的變革。以台灣市場來說,截至今年9月底,全台有線電視數位化的比率達38.95%,台北市有線電視數位化的比例甚至突破50%,國家通訊傳播委員會(NCC)甚至表示,預計2017年有線電視將全面數位化及實施頻道分組付費的政策。
而檢視智慧電視的應用價值,主要是以承載的影音多媒體內容而定,透過內容訂閱與隨選視訊獲利,雖也是影音內容獲利模式之一,但具互動性的智慧電視廣告市場,其衍生的龐大商機則值得期待。

微軟不再積極參與美國最大消費電子產品展CES,代表什麼樣的趨勢?三大智慧型電視品牌,各有哪些賣點?
2013年美國消費性電子科技展CES(International Consumer Electronics Show)於北美11日落幕,展現更為多元的消費電子產品發展。
2013年CES展突破過往由微軟(Microsoft)主導的展覽主軸。微軟早在2012年就宣布,執行長Steve Ballmer不會再擔任CES展前大會演講的主講者,而微軟於2013年也不再參展,取而代之,租下攤位的是中國大陸家電廠海信(Hisense),這也顯示中國品牌興起,以及在2013年家電比PC更有看頭。
市調公司NPD DisplaySearch預期2012年智慧電視全球出貨量預計將成長15%,智慧電視正在從一項新鮮事物轉變為市場主流;根據該機構最新智慧電視出貨量及預測季報顯示,區域性偏好和電視消費習慣,也正隨著智慧電視在市場上角色的轉變,悄然發生變化。連網電視的發展對更多內容的獲取以及傳統的播送服務起到重要的輔助作用,這有助於推動其在歐洲和日本市場的快速滲透;在中國,品牌提供有吸引力的免費線上內容也具有類似的效果。.
DisplaySearch 聯網/智慧型電視出貨量預估(2011-2016年)
不景氣加速數位消費行為改變。當消費者生活愈來愈離不開網路時,會刺激哪些媒體、娛樂商品改變,? HTML 5及體感技術帶給娛樂媒體哪些新可能?
根據資誠國際顧問公司(PwC Global)的研究發現,消費者的消費型態已改變,超過80%的多重管道購買者,現在會在購買電器、電腦、書、音樂、電影前,先行在網路上研究預計購買的物品,並且持續增加他們的網路消費金額,未來五年透過網路消費預計會持續高於不是透過網路的消費。資誠10月份公布2012到2016年全球娛樂及媒體業展望報告,目前台灣娛樂及媒體業最大市場為付費電視及電視廣告,分別為17億美元、15億美元;未來五年則看好網路廣告、電玩遊戲、付費電視,為成長最快的前3大產業。
資誠認為,網路、行動數位電視成長顯著,而2015年台灣電影票房可望超越實體DVD銷售及租片。未來五年,台灣的電玩遊戲的成長率將達6.8%,隨著智慧型手機的普及和應用程式推陳出新,電玩遊戲市場類別中成長最快的是無線上網電玩遊戲。台灣的實體唱片銷售市場未來五年也將衰退11.5%,還好數位唱片銷售市場預估有8%的成長,使得整個唱片業將只衰退3.9%。從今年開始,台灣的音樂會/演唱會市場規模達5,000 萬美元,未來台灣若將成功的演唱會商業模式輸出,在兩岸三地音樂產業注入一股活水,可能會帶動唱片市場的銷售業績。
單一內容產出.多元媒體運用
用於多媒體應用支援的HTML 5,是架構並呈現網際網路(World Wide Web)內容的一種標記語言(markup language)的第五代標準,前身是1997年公布的HTML 4。由於網路及行動裝置的變革,消費者對於多媒體的需求越來越大量,而HTML 5主要發展目標即是提升對多媒體內容的支援,使網路應用能夠符合當代的需求。HTML 5支援使用多媒體影音,因此不需使用CSS(Cascading Style Sheets)與JavaScript影音外掛程式,就能在網頁上顯示動畫、播放音樂及影片。
即使壹電視向觀眾朋友說掰掰,台灣數位媒體匯流趨勢依然是令人緊張的局勢。有線電視業者如何搶攻市場?中華電信MOD、凱擘SMOD推出哪些新產品吸引消費者的心?
從富邦金董事長蔡明忠身兼台灣大副董事長,一路將觸角伸進凱擘,到旺旺集團總裁蔡衍明先是取得中時集團,再探囊欲取中嘉網路就可知,有線電視是金雞母。根據立委公布的數字,有線電視業者的毛利率有40%以上,比台灣許多科技大廠的毛利率還高上許多。
有線電視跨區經營 2014年邁向全數位化
國家傳播通訊委員會(NCC)開放有線電視系統跨區經營,無非希望加速2014年達到有線電視全面數位化時程,同時NCC仍研擬未來數位化訂價及收費機制,預估數位化的收費標準將與類比每個月500到600元的收視費脫鉤,未來採取數位基本頻道收費模式。
另外提供民眾自選的套餐收費機制,預估未來收視費的上限也可望無上限;根據報載威達雲端及台灣數位光訊都已經提出有線電視跨區經營申請,此外,南國、天外天等獨立系統業者也積極進行中,市場更盛傳,鴻海集團董事長郭台銘、新北市的政商勢力等,都有計畫搶進有線電視經營。
數位音樂市場的威力,創造了音樂產業的新商機,然而隨著數位音樂市場的擴張,業者該以何種消費模式切入?對於相關產業而言,又會帶來什麼樣的影響與衝擊?
數位音樂銷售額首度超越實體音樂對音樂產業來說,2011年是相對關鍵的一年,根據尼爾森和美國告示牌Billboard的報告,數位音樂銷售在2011年首度超越實體唱片。
數位音樂銷售市占達到50.3%,銷售額比2010年成長了8.4%,實體唱片衰退5%。2011年最暢銷的歌手是來自英國的23歲靈魂女歌手愛黛兒(Adele)的個人專輯「21」狂賣580萬張,Adele以「Rolling In The Deep」一曲拿下年度最佳數位歌曲。
Lady Gaga女神卡卡則是「最串流」的音樂人,統計其歌曲累積將近1億3,500萬次串流下載;美國饒舌歌手Nicki Minaj的「Super Bass」則是最多人在線上聆聽的歌曲,8,490萬次音樂串流和7,100萬次MV串流。
銷售數字一覽表:
數位音樂市場的威力以狂風暴雨之姿席捲而來,從手機業者到社群網站,費盡心力出新招,分食數位音樂這塊市場大餅,國內外音樂服務業者是如何推出多元創新的服務,滿足消費者口味?
iTunes日前正式登台,藉由全球刮起的蘋果風大舉進攻亞洲市場。蘋果iTunes音樂商店是重要的幕後推手,目前仍居市場優勢地位,時至2012年同樣也面臨多方競爭者,各方躍躍欲試競相投入這塊市場。
2003年iTunes Store在美開賣
蘋果iTunes Store於2003年4月在美開賣,當時每首歌0.99美元的付費方式,打破了以往消費者必須購買整張專輯才能聆聽主打歌的不便。
根據國際唱片業協會(IFPI)統計,2011年全球數位音樂銷售已佔約50%音樂市場市佔率,而iTunes在數位音樂當中也佔大宗,如:北美市場推測約有六到七成比例的使用者,透過iTunes下載音樂。
在奧運主辦單位正式宣佈,2012倫敦奧運將是第一次的社群媒體奧運後,政府在哪些硬體方面投資?品牌又推出哪些服務共襄盛舉?
倫敦奧運聖火正熱烈在英國本土傳遞,現在只要透過智慧型手機,利用倫敦奧運官方App,就可以即時掌握聖火傳遞的最新消息。
倫敦奧運官方開發了「Join In」和「Results」兩個App,即日起「Join In」開放免費下載,「Results」將在6月開放下載。「Join In」裡有數以千計的奧運相關活動消息、照片,及互動式地圖,像是現正進行的奧運聖火傳遞,包括傳遞路線、火炬手介紹都有詳細的內容。「Results」在奧運時將會提供最新賽程和成績,奧運比賽的最新情況透過手機就能即時掌握。
奧運期間倫敦地鐵Wi-Fi服務免費
為因應緊接而來的運動盛會,七月底前,倫敦最繁忙的80個地鐵站將開通奧運期間Wi-Fi免費的服務,Wi-Fi信號並非在地鐵車廂內,而是站臺、電梯和售票處。此項服務,包括King's Cross、Leicester Square、Oxford Circus和奧林匹克公園Straford站…等。暨有手機用戶可按各自服務套餐使用這一服務,目前對於免費使用者,將只能瀏覽交通資訊。
社群媒體影響力大,奧運主辦單位將如何透過它們,拉近與觀眾的距離?透國全球觀眾的參與,我們有可能看到哪些傳播媒體新面貌?
回顧奧運會媒體活動史,從1890年代的印刷紙本宣傳,到1936年柏林奧運提供28國語言、2,500個廣播頻道同時轉播的技術,1964年東京奧運在40個國家透過電視訊號轉播。
1996年開始,奧運活動加入網路媒體的運用,在網路上成立官方網站、整合新聞、照片、賽事結果、並且銷售門票。
2012年的奧運,將運用社群媒體、讓粉絲和運動員透過線上服務直接互動。
國際奧委會推出「奧運選手站」(The Olympic Athletes' Hub),讓觀眾能與選手彼此聯絡,並欣賞來自奧運選手村的照片、影片,甚至使用即時聊天功能。這個社群網站匯集過往奧運選手,讓選手能提高知名度、影響力與個人名望;尤其歴經2010溫哥華冬季奧運的經驗後,奧委會正視到社會媒體Twitter、Facebook及其他社群網站帶來的變化。